FIP UNNES

Universitas Negeri Semarang "FIP"

Di Auditorium

Saya dan bapak Irsan Noor

Rektorat Unnes

Gedung H

FIP

FIP UNNES

Selasa, 10 Desember 2013

Apa sih Homeshcooling itu?


Apa sih Homeshcooling itu?

Apakah sekolah yang diinginkan dan dipilihkan oleh orang tua mesti sejalan dengan keinginan anak? Atau, apakah memutlakkan pilihan sekolah demi kelanjutan studi itu memang sudah benar? 
Sekolah yang dipilihkan orang tua atau keluarga untuk anak - anaknya belum tentu merupakan gambaran keinginan atau tepat untuk memediasi pertumbuhan kepribadian anak. Boleh jadi mereka berambisi merebut, memilih, dan menentukan sekolah untuk diselaraskan dengan kepentingan pengabsahan status sosial, strata elitisme, atau tendensi golongan. Bukan demi memediasi dan mengembangkan potensi anak - anaknya.
Mereka tak ambil peduli apakah anaknya nanti bisa beradaptasi atau mengikuti kultur belajar yang dihidupkan di sekolah karena yang penting adalah anaknya bisa dijadikan alat mengatrol, menaikkan, dan menguatkan identitas sosial, politik, dan budayanya dengan dalih kepentingan pembelajaran. Orang tua biasanya berprinsip untuk memilihkan sekolah untuk sekolah bonafide bagi anak anaknya yang tentu saja mahal, mewah, terkenal namun dianggap akan mampu mangatrol status sosialnya.   Kepentingan eksklusif seperti itu jelas berlawanan dengan kepentingan moral filosofis anak dalam membentuk dirinya di dunia pendidikan. Sekolah bukan ajang mengabsahkan dan menaikkan indeks gengsi sosial orang tua dan keluarga, tetapi menaikkan indeks prestasi moral, religiusitas, edukasi, atau nilai-nilai adiluhung dalam diri anak - anak.
Di tengah keraguan terhadap mutu pendidikan nasional, sekaligus mahalnya biaya sekolah berstandar internasional, kini banyak orang tua beralih menyekolahkan anaknya - anaknya di rumah melalui program yang dinamai homeshcooling.
Homeschooling adalah alternatif pendidikan lain dari organisasi sekolah. Anak belajar di bawah pengawasan orang tuanya. Anak dan orang tuanya yang menentukan isi atau materi pelajaran mereka. Mereka pun memiliki kontrol penuh akan isi pelajarannya. Perlu ditekankan, homeshcooling bukanlah memindahkan sekolah ke rumah :-). Kegiatan belajar mengajar agak berbeda dengan di sekolah. Orang tua pun tidak perlu selalu menjadi guru tetapi orang tua lebih berperan sebagai fasilitator. Tujuan pendidikan untuk anak adalah agar membuat anak cinta belajar bukan demi menciptakan anak jenius yang mengusai semua bahan yang diajarkan ...  

Senin, 09 Desember 2013

Sejarah Komputer


 Sejarah Komputer

- Sebelum abad keduapuluh
Salah satu penghitung tertua adalah abacus (shiphoa) yang dikenal sejak tahun 460 S.M. Dan sampai saat ini masih digunakan di beberapa bagian dunia. Ada dua kelas alat penghitung , analog dan digital. Abacus dapat digolongkan kepada alat penghitung digital, dimana posisi akhir perhitungan diperlihatkan melalui posisi cincin (biasanya dari kayu) pada seutas kawat. Pada alat analog , kondisi akhir dari besarnya yang dihitung, baik berupa panjang tegangan atau sudut, menyatakan angka besaran tersebut. Alat penghitung analog yang pernah terkenal adalah mistar geser ( slide rule ), sebelum munculnya kalkulator saku. Mistar geser menggunakan prinsip perhitungan, hasil kali dari dua besaran adalah jumlah logaritma dari dua besaran tersebut. Dengan menyusun kedua bagiannya sedemikian rupa, mistar geser dapat digunakan untuk melakukan perkalian yang cukup rumit. Jam tangan tradisional dengan jarum dan angka adalah alat analog. Jam yang lebih modern yang langsung memperlihatkan waktu dalam angka- angka, adalah alat digital.
Banyak yang menyatakan bahwa penemu pertama dari alat hitung adalah seorang filsuf perancis yang bernama Blaise Pascal (1623-1662). Usahanya mengembangkan alat hitung adalah untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan angka - angka.
- Charles Babbage
Selama lebih dari satu abad, perbaikan terhadap alat hitung terus menerus dilakukan, tapi baru pada pertengahan abad 19 muncul mesin hitung yang cukup berhasil Charles Babbage (1792 - 1871), seorang ahli matematika, penemu dan pencetus ilmu manajemen, patut di sebut sebagai bapak komputer.
Pada tahun 1821, beliau mulai menerjunkan diri dari pada perancangan apa yang beliau namakan sebagai mesin pengurang ( difference engine ). Mesin tersebut mengotomasikan perhitungan fungsi aljabar dengan melakuakan serentetan pengurangan. Pada tahun 1836 sebelum mesin pengurangannya dapat diselesaikan, Charles Babbage merancang mesin baru, yang lebih maju dari mesin pengurang, dinamakan mesin analitis ( analytical engine). Pada akhirnya tak satu yang menghambat, antara lain dana, kebutuhan teknis yang diluar kemampuan dan rancangan yang terlalu banyak diubah. Tidak diragukan lagi Babbage pada saat itu, telah berhasil merancang mesin yang pada kenyataannya baru dapat diwujudkan dalam masa 100 tahun kemudian.
Pada masa itu pula, muncul seorang ahli matematika wanita, Augusta Ada (1816 - 1852) . Beliau menyumbangkan banyak pemikiran pada rancangan mesin analytis Babbage. Perannya yang paling menonjol adalah penyusun logaritma pemecahan masalah dari beberapa prinsip matematika antara lain angka Bernoulli ( Bernoulli Numbers). Ada dapat disebut sebagai perintis cara pemprograman pada mesin hitung. Pada dasarnya, apa yang harus dipecahkan oleh mesin harus diprogram terlebih dahulu, langkah demi langkah . Prinsip ini sampai saat ini masih berlaku pada komputer modern. 
- Kelahiran Komputer Modern 
Mesin Babbage tidak hilang begitu saja setelah kepergian perancangnya. Puteranya mencoba untuk menghimpun dana untuk mewujudkannya . Akan tetapi semua usaha sia - sia belaka. Mesin yang diidamkan tidak kunjung terwujud . Kemudian, seorang akuntansi Irlandia, mencoba membuat mesin analytis rekannya sendiri . Akhirnya dia meninggal dengan meninggalkan 1909 sketsa rancangan mesinnya. Leonardo Tores Y Quevedo (1852 - 1936).  Pada tahun 1914 menulis makalah yang amat menarik tentang alat yang dapat diprogram, sesuai dengan harapan Babbage, penulis ini amat terkenal karya lainnya dalam permainan catur.
Setelah memasuki tahun 1930, tampaknya catatan tentang perkembangan catatan komputer menjadi kabur. Banyak pihak menyatakan bahwa berhasil menemukan rancangan baru , tetapi kebanyakan dari mereka tidak dapat menunjukan bukti nyata. Para ahli sejarah mencoba menguak tabir gelap ini. Lebih runyam lagi, banyak usaha pengembangan yang terjadi pada perang dunia kedua dilakukan sebagai rahasia, sehingga apa yang dihasilkan tidak perlu diketahui umum secara terinci. Sebelum komputer digital pertama lahir, ada beberapa jenis komputer analog yang pernah beroprasi. Salah satu yang penting adalah Penganalisis Differensial ( Differential Analyzer) yang dibangun oleh Massachusetss Institute of Technology ( MIT ) dengan perancang Vannevar Bush pada tahun 1931. Tugasnya adalah memecahkan persamaan differensial pada cabang lmu matematika. Perkembangan tersebut ternyata berpengaruh pada institusi penelitian lainnya. Misalnya pada tahun 1935 , Moore shcool of electrical enginering dari university of pennsylvania membuat pula mesin serupa. Usaha terakhir ini meninggalkan banyak pengalaman berharga dalam pengembangan mesin , yang amat bermanfaat bagi institusi tersebut dalam mengembangkan komputer digital, belasan tahun kemudian.
- Komputer Elektromekanis
Pada umumnya disepakati bersama bahwa komputer elektronik pertama dibuat di Moore Shcool dibawah pimpinan John Mauchly (1907-1980) dan John Presper Eckert, Jr, lahir pada tahun 1919. Komputer mereka dinamakan ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer ). ENIAC dibuat antara tahun ( 1943 - 1946 ). Banyak pengakuan lain tentang penemuan komputer pada masa itu, akan tetapi sebagian besar dari mereka menciptakan elektromekanis. Yang terkenal adalah hasil karya Kondrad Zuse dari Jerman, pada tahun 1934 ( Kondrad lahir pada tahun 1910) beliau berhasil membuat mesin hitung sederhana. Pada tahun 1938 beliau membuat mesin yang dinamakan Z1, mesin yang kurang dapat diandalkan. Akhirnya dengan bantuan Helmut-Schreyer dia berhasil membuat mesin elektromekanis Z3, suatu mesin floating Point Binary Machine yang mampu menyimpan 64 kata ( word). Mesin terakhir ini mulai bekerja pada tahun 1941, dianggap mesin serba guna ( general purpose) yang dapat dikendalikan dengan program ( program controlled ). Zuse melanjutkan karyanya akan tetapi karena berkecamuknya peperangan dikala itu, beliau tidak berhasil menemukan sesuatu yang baru. Beliau juga menyumbangkan karya lain dalam bentuk perangkat lunak, yaitu bahasa pemrograman yang dinamakan Plankalkul. Bahasa ini pun tidak berkembang karena kurang dikenal oleh masyarakat ilmiah internasional.
Di amerika serikat, komputer digital dikembangkan oleh beberapa perusahaan antara lain oleh labolatorium telepon Bell di New Jersey dan IBM. Bell dibawah pimpinan George Stibitz memulai kegiatannya pada tahun 1937 dan model pertama yang dinamakan komputer angka kompleks ( Complex Number Computer) keluar pada tahun 1940. Komputer ini, yang disebut pula sebagai model-1, disusul dengan model II dan model III, komputer Ballistik ( Ballistic Computer) dan akhirnya model V pada tahun 1946. Walaupun mesin terakhir ini bekerja lambat, akan tetapi dapat dikendalikan dengan program dan dapat diandalkan.
Howard Alken (1900-1957) pada tahun 1937, saat beliau bekerja di Harvard, berhasil menyakinkan IBM untuk mulai merancang komputer. Bersama 3 staff IBM, C.D Lake , F.E. Haminton dan B.M. Durfee , Alken membuat Harvard mark I, disebut sebagai Automatic Sequence Controlled Calculator pada tahun 1944. Komputer ini termasuk komputer mekanis dengan ukuran panjang 50 kaki, Mungkin yang terbesar yang pernah dibuat. Mesin ini menyebabkan IBM terjun kedunia komputer. IBM kemudian mengembangkan beberapa mesin lain, yang menonjol adalah SSEC ( Seletive Sequnce Electronik Calculator) pada tahun 1948 di bawah pimpinan Wallace Eckert. Berbagai jenis komputer yang paling terkemuka di dunia.
- ENAIC Komputer Elektronik Pertama
Dalam mengembangkan ENAIC, Mauchly dan Eckert mungkin banyak diilhami oleh hasil karya Dr John W. Atanosoff, seorang perancang komputer dari Lowa State University. Komputernya khusus dibuat untuk memecahkan persamaan linier. Perdebatan tentang siapa penetus gagasan ENAIC masih terus berkepanjangan, sampai tahun 1973 . Akhirnya Mauchly dan Eckert dimenangkan oleh pengadilan dan dianggap sebagai pencetus gagasan sekaligus perancang ENAIC. Banyak para ahli lain yang terlibat dalam pengembangan ENAIC, seperti Herman Goldstine, Arthur Burks dan John von Neuman.
Pada bulan Agustus tahun 1942, Mauchly menulis memo tentang kemungkinan penggunaan tabung elektronik dalam pembuatan komputer. Gagasan ini didukung oleh Eckert yang kebetulan seorang sarjana elektronik. Memo Mauchly tadi dianggap sebagai tulisan yang amat mendasar, merupakan awal dari berkembangnya komputer elektronik. Pada tahun 1943 , Moore Shcool mengembangkan komputer elektronik akhirnya selesai pada tahun 1945. Komputer tersebut berukuran raksasa. Ia menggunakan lebih dari 18.000 tabung elektronika, 70.000 resistor dan 10.000 kapasitor . Panjang 100 kaki, lebarnya 10 kaki dan tingginya 3 kaki. Ia memerlukan daya listrik 140 kilowatt pada waktu beroperasi.
Alat yang demikian besar dan kompleks menurut ukuran saat itu dapat bekerja dengan baik dan handal. Hal ini merupakan keberhasilan yang luar biasa dari perancang. Demikian handalnya, sehingga untuk mengalami gangguan, kemungkinannya amat kecil. Bila dia bekerja secara terus menerus selama 2 jam, untuk menemukan satu kesalahan, kemungkinannya hanya 1 per 1014. Eckert adalah orang yang bertangungjawab terhadap kehandalan ENAIC. Dia menentukan kualitas dari komponen yang digunakan.
Waktu pertambahan dasar adalah 0,2 per seribu detik. Bilangan bulat terbesar mampu 9.999.999.999. Walaupun demikian, ada kekurangan mendasar dari mesin ini . Cara pemogramannya sulit, dilakukan dengan bantuan kawat penghubung dan sakelar (swicth). Kelemahan ini kemudian diperbaiki oleh para perancang, dalam mengembangkan komputer selanjutnya , EDVAC ( Electronic Discrete Automatic Computer ).
Komputer generasi awal seperti ENIAC, dibuat dari ribuan tabung elektronik dan menghabiskan tenaga ratusan kilowatt. Banyak yang menduga, bahwa tidak akan banyak komputer yang akan dibuat pada masa itu, karena masalah energi dan kehandalan. Akan tetapi pengembangan komponen dasar juga telah mulai dilakukan pada saat itu. Pada tahun 1945, laboratorium Bell mulai meneliti peralatan elektronik untuk mendukukng industri telekomunikasi . Team ahlinya terdiri dari William Shockley, John Bardeen dan Walter H. Brattain. Mereka akhirnya memenangkan hadiah Nobel dalam ilmu fisika karena penemuan mereka yang berupa Point Contact Transistor ( 1947 ). Alat itu sendiri belum merupakan alat yang berarti pada saat itu, kecuali pada saat itu telah ditemukan alternatif dari tabung elektronika yang terlalu memakan energi . Keuntungan dari semi konduktor ( bahan transistor ) cukup besar, konsumsi energi sangat rendah, hanya sedikit menghasilkan panas dan yang terpenting ukurannya kecil. Hanya beroperasi pada frekuensi rendah, kurang stabil dan masih sulit untuk dibuat. Transistor pertama dibuat dari Germanium, yang kemudian berkembang menjadi Junction Transistor ( Bell, 1951 ).
Setelah Sillicon diketemukan, perkembangan transistor berlangsung amat pesat. Dapat disebut sebagai suatu revolusi elektronika yang menjadi keuntungan dari pengembangan transistor adalah bentuknya yang kecil, sehingga memenuhi syarat untuk ditempatkan di peluru kendali dan senjata sejenisnya. Jadi motivasi utama dari perkembangan transistor adalah untuk kepentingan pertahanan, bukan komputer.
- Komputer Pribadi
Sekitar 30 tahun setelah komputer elektronik pertama dibuat, komputer pribadi memasuki pasaran. Setelah itu, laju penjualannya menakjubkan. Di Amerika Serikat, pada tahun 1981, penjualannya mencapai 1,4 milyar dollar ( tanpa perangkat lunak dan peralatan bantu ), naik menjadi 2,6 milyar dollar tahun 1982, kemudian 4,2 milyar dollar pada tahun 1984.
Pasaran dunia mencapai 6,1 milyar dollar tahun 1982 dan mencapai 22 milyar dollar pada tahun 1985, semua perkembanagan ini dimungkinkan karena adanya pengolah mikro. Perkembangan yang amat pesat ini merupakan sumbangan yang besar bagi para ahli komputer Amerika dan para pakar dalam dunia usaha.
Cerita tentang keberhasilan komputer pribadi dimulai dari Apple Computer Company (sebelum 1983; setelah masa itu Aplle hilang dari pasaran ) Tandy Corporation ( radio shack TRS dan Tandy Computers) dan Commodore. Hewlett Packard dan digital juga mulai memproduksi, tapi IBM menunggu sampai tahun 1981 . Setelah IBM turun kepasar, langsung pasaran direbut. Diperkirakan, banyak perusahaan kecil yang bergerak dalam bidang ini terancam gulung tikar karena persaingan yang amat ketat.
Sampai saat ini, kita telah memasuki masa demam, komputer. Komputer bukan lagi milik segelintir anggota masyarakt tertentu. Tidak lagi mlik eksklusif dari para ilmuwan atau spesialis pengolahan data. Alat dengan daya olah yang besar telah menyebar ke masyarakat luas. 
- Lima Generasi Komputer
GENERASI PERTAMA (1953-1958)
Komponen perangkat keras adalah tabung elektronik dan memori magnetis. Aplikasi pengolahan data masih bersifat coba - coba dengan modus bertahap ( batch prosessing ). Masa ini ditandai dengan munculnya profesi baru dari ahli pengolahan data. Timbul kesenjangan keahlian dan gaji antara ahli komputer dan pegawai lainnya. Mulai dirasakan ancaman komputer terhadap bidang pekerjaan tradisional. Organisasi bidang pengolahan data masih sederhana.
GENERASI KEDUA (1958-1966)
Transistor menggantikan fungsi tabung. Penyempurnaan terhadap teknologi memori magnetis, dengan daya simpan yang lebih besar. Mulai dikembangkannya pengolahan bahasa ( compilers ) dan sistem masukan-keluaran. Aplikasi pengolahan data mulai dikembangkan mencakup bidang kerja yang cukup luas. Organisasi pengolahan data mulai berkembang dan dilepaskan dari bagian lain dari institusi atau perusahaan . Tenaga ahli pengolahan data berkembang dengan pesat, profesi baru bermunculan. Mutasi dan rasionalisasi berlangsung. Sekaligus menimbulkan ketakutan dan kesempatan baru.
GENERASI KETIGA (1966-1974)
Rangkaian terpadu berukuran besar ( LSI= Large Scale Integration ) mengantikan transistor. Memori elektronik berbasis rangkaian terpadu komponen magnetis. Terminal dengan layar video muncul. Sistem pengoprasian ( Operating System ) canggih mulai diterapkan. Perangkat lunak pengendali komunkasi antar komponen mulai digunakan. Pengumpulan data melalui jaringan komunikasi dengan terminal jarak jauh mulai dilakukan. Organisasi komputer cenderung berpusat, mengendalikan operasi pengolahan data regional. Profesi baru dalam dunia komputer bermunculan. Tenaga ahli komputer semakin ekslusif baik dalam keahlian maupun dalam tugas- tugasnya.
GENERASI KEEMPAT (1974-1982)
Rangkaian terpadu skala amat besar ( VLSI= Very Large Scale Integration ) semakin banyak dimanfaatkan. Ukuran memori amat besar. Peralatan masukan - keluaran semakin canggih dan berkapasitas raksasa. Satelit mulai digunakan sebagai jalur komunikasi data . Arsip ukuran raksasa banyak dijumpai. Basis data banyak dikembangkan. Secara organisatoris, bagian pengelohan data menjadi amat penting.

GENERASI KELIMA ( 1982- ...)
Sampai dengan akhir dasawarsa delapan puluhan, generasi ini belum jelas ciri - cirinya. Perkembangnnya teknologi perangkat keras memang terus berlangsung dengan pesat, akan tetapi kemajuan yang berarti dalam perangkat lunak belum tampak. Praktek pemrograman masih berbau klasik, secara seri bukan pararel. Bahasa yang lebih canggih mulai dipergunakan (  prolog ) yang memungkinkan dikembangkannya aplikasi kecerdasan buatan. Mungkin ciri khas dari komputer generasi kelima akan mulai tampak setelah Jepang berhasil menyelesaikan penelitiannya tentang komputer generasi kelima. Bayangan aplikasi komputer ini adalah pengambilan keputusan yang langsung ( oleh komputer), pengolahan data yang tersebar sampai keperumahan ( terutama untuk pengambilan informasi ) dan sistem informasi dalam skala besar.
 Sistem dan Komponen Komputer
SISTEM PERANGKAT KERAS
Perangkat keras ( Hardware ) sebagai sub-sistem dari sistem komputer juga mempunyai komponen yaitu komponen alat masukan ( input device ), komponen alat keluaran ( output device ) dan komponen alat simpanan luar ( storage ).
- Alat Masukan 
Alat masukan ( input device/input unit/input equipment ) adalah alat yang digunakan untuk menerima masukan yang dapat berupa masukan data ataupun masukan program. Beberapa alat masukan mempunyai fungsi ganda, yaitu sebagai alat masukan sekaligus alat keluaran ( output ) untuk menampilkan hasil. Alat input/output ( I/O ) demikian ini disebut dengan terminal.
Alat masukan dapat digolongkan kedalam beberapa golongan, yaitu keyboard, pointing device, scanner, censor dan voicereognizer.
l Keyboard
Keyboard adalah alat input yang paling umum dan banyak digunakan. Input dimasukan ke alat proses dengan cara mengetikan lewat penekanan tombol yang ada di keyboard. Keyboard sebagai alat input biasanya didampingi dengan suatu tampilan ( display ) yang akan menampilkan apa yang ditekan di Keyboard. Keyboard dengan display ini merupakan suatu terminal. Beberapa alat input menggunakan keyboard untuk memasukan input adalah visual display terminal, finansial transaction terminal dan point of sale terminal.
Alat input menggunakan keyboard yang populer digunakan untuk memasukan input ke alat proses yang adalah Visual Display Terminal ( VDT ) atau disebut juga dengan nama Visual Display Unit ( VDU ), yang terdiri dari keyboard dan Visual Display ( tampilan visual ). Visual display terminal disebut juga dengan nama CRT terminal, karena visual display tersebut menggunakan bahan sinar tabung katoda atau CRT ( Cathode Ray Tube ).
l Pointing device
Untuk keperluan tertentu, misalnya pembuatan grafik atau gambar atau pemilihan suatu icon di layar, penggunaan keyboard kurang memuaskan. Alat input yang berupa Pointing Device akan lebih tepat digunakan. Yang termasuk dalam kategori alat ini adalah mouse, touch screen, light pen, dan digitizer graphic tablet.
Mouse adalah Pointing Device yang digunakan untuk mengarahkan posisi cursor di layar. Dengan menggeser mouse di bidang yang datar, misalnya meja, cursor dilayar akan bergeser sesuai dengan arah dari pengeseran mouse. 
. Touch Screen (layar sentuh) adalah layar monitor yang akan mengaktifkan program bila layarnya disentuh dengan tangan. Misalnya, layar menampilkan beberapa pilihan untuk dipilih, bagian yang anda pilih dapat anda lakukan dengan cara menyentuhnya.
Kalau dengan Touch Screen anda menyentuh dengan tangan, maka pada light pen anda menyentuh posisi di layar dengan pena tersebut. Dengan light pen, posisi sentuhan dilayar akan lebih tepat dan lebih teliti. Teknologi ini banyak digunakan untuk membuat grafik dan gambar dalam perencanaan dengan bantuan komputer ( Computer Aided  Design ).
Menggambar grafik secara elektronik dapat dilakukan dengan Digitizer Graphics Tablet. Dengan alat ini memungkinkan anda untuk membuat grafik atau gambar dengan cara menghubungkan dua buah titik digraphic tablet dengan menggunakan alat menyerupai pen, selanjutnya hasil dari grafik akan tampil dilayar .
l Scanner

Alat masukan Scanner bekerja dengan cara meraba secara elektronik input yang akan dibaca. Alat peraba banyak digunakan karena akan membuat proses pemasukan data lebih cepat dan akurat dibandingkan jika harus dimasukan lewat keyboard. Alat masukan scanner dapat berupa Magnetic Ink Character Recognition (MICR) reader dan optical data reader.

l Censor

Censor merupakan alat yang mampu secara langsung menangkap data kejadian fisik. Data analog dikumpulkan oleh alat sensor dan dimasukan kepengubah analog-to-digital converter yang berikutya akan diproses oleh komputer.

l Voice Recognizer
 Voice Recognizer atau Speech Recognizer membuat komputer menegerti omongan manusia. Voice recognizer menggunakan michrophone untuk menangkap suara input. Digital camera, Camcorder dan Voice Recognizer termasuk dalam perlengkapan dasar multimedia dan mulai banyak digunakan untuk teleconference.
ALAT PEMROSES
Alat pemroses ( Prosessing Device) adalah alat dimana instruksi - instruksi program dieksekusi untuk memproses data yang dimasukan lewat alat masukan yang hasilnya nanti akan ditampilakan di alat output. Alat pemroses terdiri dari central prosesor atau CPU ( Central Prosessing Unit) dan Main Memory.
l Central Prosessing Unit (CPU) 
Merupakan tempat pemrosesan instruksi - instruksi program. Pada komputer mikro,prosessor ini disebut Microprossesor. CPU terdiri dari dua bagian utama, yaitu unit kendali dan (control unit) dan unit aritmatika dan logika (aritmatical and logi unit). Disamping bagian utama tersebut CPU mempunyai beberapa simpanan yang berukuran kecil yang disebut register..
l Memori utama 
CPU hanya menyimpan data dan instruksi di register yang ukurannya kecil, sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses dari program. Untuk mengatasi hal ini, maka alat pemroses dilengkapi dengan simpanan yang kapasitasnya lebih lebih besar, yaitu main memory atau disebut juga dengan main storage atau internal memory atau internal storage atau Primary Storage atau Temporary Storage atau Immediate Access Storage. Memori utama terdiri dari Random Acces Memory ( RAM ) yang digunakan untuk menyimpan program dan data yang akan diproses oleh CPU. RAM dapat dibayangkan sebagai sekumpulan kotak - kotak yang masing - masing kotak dapat menyimpan suatu penggal informasi baik berupa data maupun instruksi. Tiap - tiap lokasi dari ditujukan oleh suatu alamat ( address ). Alamat memori ( address ) merupakan suatu nomor yang menunjukan lokasi tertentu dari kotak memori. Terdapat  pula ROM ( Read Only Memory ), dari namanya, memori ini hanya dapat dibaca saja dan tidak dapat diisi. Isi ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya, berupa Bootstrap Program dan BIOS ( Basic Input Output Systems ).
ALAT KELUARAN
Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam 3 macam bentuk, yaitu tulisan ( huruf, kata, angka, karakter khusus dan simbol - simbol lain), image ( bentuk grafik atau gambar ) dan suara ( bentuk musik atau omongan ). Untuk mendapatkan bentuk - bentuk output tersebut, maka dibutuhkan alat untuk menampilkannya, yaitu alat keluaran atau alat Output Device atau Output Unit. Alat keluaran dapat berbentuk Hard Copy Device dan Soft Copy Device.
l Hard Copy Device
Hard copy device merupakan alat keluaran yang digunakan untuk mencetak tulisan ( kata, angka, karakter khusus dan simbol - simbol lain ) serta imege berupa grafik atau gambar pada media hard ( keras) seperti misalnya kertas atau film.
Output berbentuk hard copy sifatnya adalah permanen dan lebih portable ( dapat dilepaas dari alat outputnya dan dapat dibawa kemana - mana). Alat output hard copy device yang umum dipergunakan adalah printer yang digolongkan kedalam dua katagori impact printer dan nonimpact printer. Alat output Hard Copy Device yang lain adalah Plotter dan Computer Output to Microfilm.
Printer merupakan alat pencetak dengan media kertas, printer dapat digolongkan ke dalam beberapa macam golongan. Dipandang dari alat alat mekanik yang dipergunakan, printer dapat digolongkan kedalam impact printer dan nonimpact printer. Dipandang dari cara mencetaknya, printer dapat digolongkan kedalam serial printer, line printer dan page printer.
l Soft copy device
Soft Copy Device merupakan alat yang digunakan untuk menampilkan ( kata, angka, karakter khusus dan simbol - simbol lain ), image ( grafik atau gambar ) dan suara ( voice ) pada media soft ( lunak ) yang berupa sinyal elektronik. Yang termasuk soft copy device, adalah video display, flat panel display dan speaker.
ALAT SIMPANAN LUAR
Main memory di dalam alat pemroses merupakan simpanan yang kapasitasnya tidak begitu besar dan umumnya bersifat Volatile, yaitu informasi yang dikandungnya akan hilang bila aliran listrik terputus kadang - kadang diperlukan suatu simpanan yang mempunyai kapasitas besar dan bersifat nonvolatile untuk menyimpan data dan program dalam kurun waktu yang tertentu. Simpanan yang mempunyai ciri - ciri tersebut adalah External Memory ( simpanan luar, karena terletak di luar alat prosesnya), atau disebut Mass Storage ( simpanan masal, karena kapasitasnya umumnya lebih besar dari main memory), atau disebut Secondary Storage ( simpanan kedua, simpanan pertama adalah main memory), atau disebut Auxiliary Storage ( simpanan tambahan, simpanan utama adalah main memory ), atau disebut Permanent Storage ( simpanan tetap, karena nonvolatile), atau disebut juga backing storage ( simpanan pendukung ) atau disebut juga computer data bank ( bank data komputer) 
l Sequential acces storage device
Simpanan luar yang termasuk dalam SASD adalah puched card, paper tape dan magnetic tape.
l Direct Access Storage Device
Kebutuhan dari simpanan luar yang sifatnya pengaksesan secara dari simpanan luar yang sifatnya pengaksesan secara langsung telah dirasakan sejak komputer generasi pertama dan mulai digunakan pertama kalinya di sistem komputer RAMAC 305 pada tahun 1956. Kelebihan dari DASD dibandingkan dengan SASD adalah kecepatan dari waktu pengaksesannya dan banyak aplikasi yang membutuhkan hal seperti ini. Simpanan luar yang termasuk dalam DASD diantaranya adalah Magnetic Disk, Tape Strip Cartridge dan Optical Disk.
SISTEM PERANGKAT LUNAK
Perangkat keras komputer tidak akan dapat berbuat apa - apa tanpa adanya perangkat lunak. Teknologi yang canggih dari perangkat keras akan berfungsi bila instruksi - instruksi tertentu telah diberikan kepadanya. Instruksi - instruksi tersebut disebut dengan perangkat lunak ( software). Perangkat lunak dapat diklasifikasikan kedalam dua bagian besar, yaitu sebagai berikut ini.
1. Perangkat lunak sistem ( Sistem Software ), yaitu perangkat lunak yang mengoprasikan sistem komputernya. Perangkat lunak sistem dapat dapat dikelompokan menjadi 4 bagian sebagai berikut ini.
A. Perangkat lunak sistem operasi ( Operating System), yaitu program yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasi operasi dari sistem komputer.
B. Perangkat lunak sistem bantuan ( Utility ), yaitu program yang ditulis untuk bantuan yang berhubungan dengan sistem komputer, misalnya memformat disk, menyalin disk, mencegah dan membersihkan virus dan lain sebagainya.
C. Perangkat lunak bahasa ( Language Software), yaitu program yang digunakan untuk menterjemahkan instruksi - instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin supaya dapat dimengerti oleh komputer.
2. Perangkat lunak aplikasi ( Application Software), yaitu program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language software untuk menyelesaikan suatu aplikasi tertentu